Perguntas Frequentes

Tudo o que você precisa saber sobre o Rocket League Stats
O Rocket League Stats é um projeto independente focado em trazer análises mais profundas de replays do Rocket League. Enquanto outras ferramentas oferecem estatísticas básicas, aqui o objetivo é ir além: a movimentação 3D é analisada quadro a quadro para extrair dados de posicionamento, rotação e comportamento que dificilmente você encontrará em outro lugar.
Sim. O plano gratuito dá acesso às principais funcionalidades de análise de replays, com limites de armazenamento e uso. Planos com limites expandidos estão planejados para o futuro.
Basta criar uma conta gratuita, acessar a página de Replays e enviar seus arquivos .replay. A análise começa automaticamente e você será notificado quando estiver concluída.
Clique em "Sign Up" no canto superior direito da página. Você pode se registrar com seu e-mail ou conectar sua conta Steam. Após o cadastro, você terá acesso imediato às funcionalidades de análise.
Sim, a qualquer momento em Configurações → Conta, rolando até o final da página. Ao confirmar a exclusão, todos os seus dados serão removidos permanentemente em até 30 dias.
Acesse a página de Replays e clique na área de envio, ou arraste os arquivos .replay diretamente para ela. Os arquivos geralmente ficam em Documents/My Games/Rocket League/TAGame/Demos/. Suportamos arquivos de até 3MB cada.
A maioria dos replays é processada em 30 a 60 segundos. Partidas com prorrogação podem levar um pouco mais. Você receberá uma notificação quando a análise estiver pronta.
Sim. Todo replay enviado para a plataforma fica publicamente acessível por padrão, incluindo as estatísticas de todos os jogadores da partida. Leve isso em consideração antes de enviar.
Os replays ficam armazenados por tempo indeterminado, até que você opte por excluí-los. Você pode removê-los a qualquer momento na página de detalhes do replay ou nas configurações da conta.
Sim. Cada replay analisado tem um link exclusivo disponível na página de detalhes. Como os replays são públicos por padrão, qualquer pessoa com o link pode visualizá-lo sem precisar de conta.
Oferecemos um conjunto abrangente de métricas: gols, assistências, defesas, chutes, uso de boost, mapas de calor de posicionamento, velocidade, estatísticas aéreas, tempo de posse e análise de rotação. Alguns dados de posicionamento e rotação são exclusivos do Rocket League Stats e não estão disponíveis em outras ferramentas.
Usamos o parser rrrocket para converter o arquivo .replay em dados estruturados. A partir disso, algoritmos determinísticos analisam a movimentação 3D registrada quadro a quadro: eventos são identificados quando condições específicas são atendidas, e outros dados são calculados como médias de comportamento ao longo da partida. Não há estimativas subjetivas — tudo é extraído diretamente dos dados do arquivo.
Depende de como o replay foi salvo. Quando gravado com o Bakkes Mod, o MMR fica registrado no arquivo e é exibido diretamente. Quando salvo pelo jogo padrão, essa informação não está disponível — nesses casos, exibimos uma estimativa baseada em métricas que tendem a variar com o rank, como uso de boost, tempo no chão e velocidade média. Estimativas são sempre identificadas como tal.
Sim, e preferimos ser transparentes a respeito. Alguns dados simplesmente não estão presentes nos arquivos .replay — são informações que o próprio jogo não registra. O site está em desenvolvimento ativo e novas métricas são adicionadas regularmente. Se você sentir falta de algum dado específico, entre em contato.
Suportamos replays de todas as plataformas: PC (Steam e Epic Games), PlayStation, Xbox e Nintendo Switch. Desde que você consiga exportar o arquivo .replay, conseguimos analisá-lo. Jogadores de console podem precisar transferir os arquivos via USB ou armazenamento em nuvem.
Sim. Todos os dados são transmitidos via HTTPS e armazenados com criptografia. Não compartilhamos nem vendemos seus dados pessoais. Vale lembrar que os replays enviados são públicos por padrão — consulte a seção de Replays para mais detalhes.
Porque o acesso à API pública do Rocket League é limitado a sites antigos e desenvolvedores que foram aprovados e receberam uma chave no passado. Estatísticas ao vivo, MMR e histórico de jogadores não ficam amplamente disponíveis hoje, então os replays seguem como a fonte mais confiável que podemos usar de forma independente.
Não de forma geral. O acesso oficial à API é limitado, então o Rocket League Stats não consegue utilizá-la para MMR ao vivo nem para o histórico completo de partidas. A análise é feita com base nos arquivos de replay enviados pelos jogadores.

Ainda tem dúvidas?

Estamos aqui para ajudar. Entre em contato com nossa equipe de suporte.

support@rlstats.com.br