Preguntas Frecuentes

Todo lo que necesitas saber sobre Rocket League Stats
Rocket League Stats es un proyecto independiente enfocado en ofrecer análisis más profundos de replays de Rocket League. Mientras otras herramientas ofrecen estadísticas básicas, aquí el objetivo es ir más allá: el movimiento 3D se analiza cuadro a cuadro para extraer datos de posicionamiento, rotación y comportamiento que difícilmente encontrarás en otro lugar.
Sí. El plan gratuito da acceso a las principales funcionalidades de análisis de replays, con límites de almacenamiento y uso. Planes con límites expandidos están planeados para el futuro.
Solo crea una cuenta gratuita, accede a la página de Replays y envía tus archivos .replay. El análisis comienza automáticamente y serás notificado cuando esté concluido.
Haz clic en "Sign Up" en la esquina superior derecha de la página. Puedes registrarte con tu correo o conectar tu cuenta Steam. Después del registro, tendrás acceso inmediato a las funcionalidades de análisis.
Sí, en cualquier momento en Configuraciones → Cuenta, desplazándote hasta el final de la página. Al confirmar la eliminación, todos tus datos serán removidos permanentemente en hasta 30 días.
Accede a la página de Replays y haz clic en el área de envío, o arrastra los archivos .replay directamente sobre ella. Los archivos generalmente están en Documents/My Games/Rocket League/TAGame/Demos/. Soportamos archivos de hasta 3MB cada uno.
La mayoría de los replays se procesan en 30 a 60 segundos. Partidas con prórroga pueden tardar un poco más. Recibirás una notificación cuando el análisis esté listo.
Sí. Todo replay enviado a la plataforma queda públicamente accesible por defecto, incluyendo las estadísticas de todos los jugadores de la partida. Ten esto en consideración antes de enviar.
Los replays se almacenan por tiempo indeterminado, hasta que decidas eliminarlos. Puedes removerlos en cualquier momento desde la página de detalles del replay o en las configuraciones de la cuenta.
Sí. Cada replay analizado tiene un enlace exclusivo disponible en la página de detalles. Como los replays son públicos por defecto, cualquier persona con el enlace puede visualizarlo sin necesidad de cuenta.
Ofrecemos un conjunto amplio de métricas: goles, asistencias, atajadas, tiros, uso de boost, mapas de calor de posicionamiento, velocidad, estadísticas aéreas, tiempo de posesión y análisis de rotación. Algunos datos de posicionamiento y rotación son exclusivos de Rocket League Stats y no están disponibles en otras herramientas.
Usamos el parser rrrocket para convertir el archivo .replay en datos estructurados. A partir de ahí, algoritmos determinísticos analizan el movimiento 3D registrado cuadro a cuadro: eventos se identifican cuando se cumplen condiciones específicas, y otros datos se calculan como promedios de comportamiento a lo largo de la partida. No hay estimaciones subjetivas — todo se extrae directamente de los datos del archivo.
Depende de cómo se guardó el replay. Cuando se registra con Bakkes Mod, el MMR queda guardado en el archivo y se muestra directamente. Cuando se guarda con el juego por defecto, esa información no está disponible — en esos casos, mostramos una estimación basada en métricas que tienden a variar con el rango, como uso de boost, tiempo en el suelo y velocidad media. Las estimaciones siempre se identifican como tales.
Sí, y preferimos ser transparentes al respecto. Algunos datos simplemente no están presentes en los archivos .replay — son informaciones que el propio juego no registra. El sitio está en desarrollo activo y nuevas métricas se agregan regularmente. Si echas de menos algún dato específico, contáctanos.
Soportamos replays de todas las plataformas: PC (Steam y Epic Games), PlayStation, Xbox y Nintendo Switch. Mientras puedas exportar el archivo .replay, podemos analizarlo. Los jugadores de consola pueden necesitar transferir los archivos vía USB o almacenamiento en la nube.
Sí. Todos los datos se transmiten vía HTTPS y se almacenan con cifrado. No compartimos ni vendemos tus datos personales. Recuerda que los replays enviados son públicos por defecto — consulta la sección de Replays para más detalles.
Porque el acceso a la API pública de Rocket League está limitado a sitios antiguos y desarrolladores que fueron aprobados y recibieron una clave en el pasado. Las estadísticas en vivo, el MMR y el historial de jugadores no están ampliamente disponibles hoy, así que los replays siguen siendo la fuente más confiable que podemos usar de forma independiente.
No de forma general. El acceso oficial a la API está limitado, así que Rocket League Stats no puede utilizarla para MMR en vivo ni para el historial completo de partidas. El análisis se basa en los archivos de replay que los jugadores suben al sitio.

¿Aún tienes dudas?

Estamos aquí para ayudar. Contacta a nuestro equipo de soporte.

support@rlstats.com.br